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      關(guān)鍵詞:消費力 liquid 印象深刻 消費品 游戲 

      摘要:8月25日,在上海梅賽德斯-奔馳中心舉辦的第九屆DOTA2國際邀請賽落下帷幕,OG戰(zhàn)隊以3-1擊敗Team Liquid獲得冠軍,繼TI8獲得冠軍之后,成為首支TI雙冠隊伍。中國戰(zhàn)隊LGD在敗者組決賽中不敵Liquid最終收獲季軍。TI9線下觀眾的消費力讓到場的記者印象深刻。這反映了DOTA2現(xiàn)在的粉絲結(jié)構(gòu):一部分年輕的、低消費力用戶在線上為游戲提供足夠的聲勢,另一部分年長的、高消費力的云玩家在線下提供足夠的消費。對前者而言,DOTA2意味著一款硬核電競游戲,對于后者而言,TI則成了典型的消費品。

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      {1}英文“研究論文”、中文“綜述”和“研究簡報”的英文摘要包括“研究目的、方法、結(jié)果和結(jié)論”4個要素,200~300詞。

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