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      論電子游戲畫面的作品屬性

      來小鵬; 賀文奕 中國政法大學民商經(jīng)濟法學院

      關鍵詞:獨創(chuàng)性 可復制性 作品 游戲畫面 

      摘要:電子游戲畫面是指在玩家操作下形成的動態(tài)畫面,電子游戲畫面的獨創(chuàng)性體現(xiàn)于“電子游戲機制”與“玩家的操作行為”,對“以某種有形形式復制”含義的理解應當是“具有以某種有形形式復制的可能性”。因此,大多數(shù)電子游戲畫面均符合獨創(chuàng)性和可復制性要件,可以構(gòu)成一般意義上的作品。但是,現(xiàn)行法律規(guī)范下,無論將其歸入何種類型的作品都存在爭議,應通過法解釋學的方法發(fā)掘?qū)εf有規(guī)則的可能解讀。通過文義解釋和體系解釋的方法,電子游戲畫面更符合類電作品的構(gòu)成要件。

      電子知識產(chǎn)權(quán)雜志要求:

      {1}正文標題內(nèi)容應簡潔、明了,層次不宜過多,層次序號為(一),層次少時可依次選序號。

      {2}摘要要求準確、簡潔、量化,可讀性、邏輯性強,突出研究的新穎性。

      {3}內(nèi)容要求觀點鮮明、新穎,論據(jù)充分、有力,結(jié)論正確,具有原創(chuàng)性,反對抄襲、偽造或一稿多投。

      {4}來稿如獲得某種研究基金或課題資助,請在稿件首頁下方以腳注方式注明課題來源、名稱和編號。

      {5}作者簡介需在文稿第一頁頁腳處注明第一作者和通信作者的簡介,格式“姓名(出生年份一),性別,籍貫,學位,職稱,研究方向。E-mail”。

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