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      論“二次元文化”與“二次元美育”

      馮學勤; 彭子謙 杭州師范大學藝術(shù)教育研究院; 浙江杭州311121

      關(guān)鍵詞:動畫 二次元文化 美育 御宅族 迷醉 

      摘要:以動畫、漫畫和游戲為藝術(shù)媒介策源地的"二次元文化",構(gòu)成當代對全球廣大青少年最具吸引力的文化形態(tài)。"二次元文化"的突出特征及伴生弊端是耽溺于幻象之城而與社會現(xiàn)實和日常生活相區(qū)隔,所謂的"次元壁"正因此而形成。就"二次元文化"本身發(fā)生于社會現(xiàn)實生活之中,同時又因區(qū)隔而產(chǎn)生負面影響而言,我們以"二點五次元"來作為這種文化片面性和有限性的表征。而"三次元"并不自然指向一個與幻象相對立的"現(xiàn)實",而是被幻象所結(jié)構(gòu)、所引領(lǐng)的立體現(xiàn)實。所謂"二次元美育",在肯定幻象這種正面價值和積極意義的基礎(chǔ)上,通過回歸幻象本源--"迷醉"的感性經(jīng)驗教育,促使二次元文化主體走上"升維顯現(xiàn)"的美育之路。

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