關鍵詞:動畫 二次元文化 美育 御宅族 迷醉
摘要:以動畫、漫畫和游戲為藝術媒介策源地的"二次元文化",構成當代對全球廣大青少年最具吸引力的文化形態(tài)。"二次元文化"的突出特征及伴生弊端是耽溺于幻象之城而與社會現(xiàn)實和日常生活相區(qū)隔,所謂的"次元壁"正因此而形成。就"二次元文化"本身發(fā)生于社會現(xiàn)實生活之中,同時又因區(qū)隔而產(chǎn)生負面影響而言,我們以"二點五次元"來作為這種文化片面性和有限性的表征。而"三次元"并不自然指向一個與幻象相對立的"現(xiàn)實",而是被幻象所結構、所引領的立體現(xiàn)實。所謂"二次元美育",在肯定幻象這種正面價值和積極意義的基礎上,通過回歸幻象本源--"迷醉"的感性經(jīng)驗教育,促使二次元文化主體走上"升維顯現(xiàn)"的美育之路。
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