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      《理想故事的游戲規(guī)則》問答、評(píng)議與討論

      賴婷; 施愛東 北京大學(xué)中文系; 中國社會(huì)科學(xué)院文學(xué)研究所

      關(guān)鍵詞:反套路 故事最簡結(jié)構(gòu) 故事分類 故事邏輯 格雷馬斯符號(hào)矩陣 

      摘要:施愛東研究員設(shè)計(jì)了一套可操作性較強(qiáng)的故事結(jié)構(gòu)分析法,有助于分析故事的情節(jié)與推進(jìn)核心情節(jié)的驅(qū)動(dòng)設(shè)置,揭示出民間故事的結(jié)構(gòu)規(guī)律及其邏輯法則。同學(xué)們?cè)谠u(píng)議和討論中分析了反套路故事的幾種套路,指出不同人使用故事結(jié)構(gòu)分析法時(shí)可能存在的問題,比對(duì)了故事結(jié)構(gòu)分析與格雷馬斯符號(hào)矩陣分析之間的關(guān)系,加深了對(duì)故事游戲規(guī)則的理解。同時(shí),討論中延伸出的故事結(jié)構(gòu)作為故事分類標(biāo)準(zhǔn)等問題還有待繼續(xù)探索。

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