關(guān)鍵詞:電子競技 風(fēng)險治理 體育產(chǎn)業(yè)
摘要:基于風(fēng)險社會理論,對電子競技風(fēng)險治理進行了研究,發(fā)現(xiàn)我國電子競技目前面臨著五種風(fēng)險類型,分別是技術(shù)風(fēng)險、市場風(fēng)險、管理風(fēng)險、社會公共風(fēng)險以及政策與法規(guī)風(fēng)險。提出了以下建議:在加強技術(shù)監(jiān)管的同時,重視電子競技技術(shù)倫理導(dǎo)向,引領(lǐng)電子競技技術(shù)有序發(fā)展;加強金融風(fēng)險監(jiān)控措施,提升電子競技產(chǎn)業(yè)的抗風(fēng)險能力;深入進行電子競技對社會的負面影響因素及干預(yù)研究,降低社會公共風(fēng)險程度;借鑒國際監(jiān)管經(jīng)驗,結(jié)合我國國情,建立規(guī)范法規(guī)、政府監(jiān)管、市場調(diào)節(jié)和社會參與的'四位一體'風(fēng)險治理體系。
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