時(shí)間:2023-07-12 16:27:00
導(dǎo)言:作為寫作愛好者,不可錯(cuò)過為您精心挑選的10篇小學(xué)游戲課堂,它們將為您的寫作提供全新的視角,我們衷心期待您的閱讀,并希望這些內(nèi)容能為您提供靈感和參考。
音樂游戲是以發(fā)展學(xué)生音樂能力為主的一種游戲活動(dòng),音樂是它的靈魂,學(xué)生在伴隨音樂進(jìn)行活動(dòng)的過程中,表現(xiàn)為具有一定的音樂形象與意境,并喚起好奇與聯(lián)想。音樂游戲的最大特點(diǎn)就是“音樂性”,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)音樂,感受音樂的流動(dòng)、旋律的起伏及音符的變化,從而達(dá)到學(xué)習(xí)音樂的目的。
1 游戲課在小學(xué)音樂教育中的意義
游戲課在小學(xué)音樂教育中的意義音樂游戲除了具有“音樂性”這一特點(diǎn)外,還應(yīng)具有自然性、趣味性、創(chuàng)造性等游戲的共同特點(diǎn)。小學(xué)低年級(jí)音樂課要增設(shè)律動(dòng)、歌曲表演、音樂游戲、集體舞蹈等。實(shí)踐證明,越是低年級(jí)的孩子越愛動(dòng)。高年級(jí)可以開展節(jié)奏性游戲、音準(zhǔn)訓(xùn)練類游戲、音樂知識(shí)類游戲、音樂認(rèn)識(shí)類游戲。音樂游戲具有的意義相對(duì)于其他學(xué)科,音樂課具有獨(dú)特的學(xué)科性活潑、輕松、愉悅的課堂氛圍讓學(xué)生非常喜歡。游戲是兒童的本能性活動(dòng),是兒童內(nèi)心世界的反映。把游戲引入課堂,讓學(xué)生感到音樂課是最有趣的課,如低年級(jí)學(xué)生在認(rèn)識(shí)音符時(shí)或是學(xué)習(xí)打節(jié)奏時(shí),可以運(yùn)用多媒體進(jìn)行,把音符畫在水果上,把節(jié)奏編成有趣的兒歌進(jìn)行教學(xué)。孩子們通過生動(dòng)的畫面和簡(jiǎn)單而有趣的兒歌,輕松的就學(xué)會(huì)了這幾個(gè)音符和節(jié)奏。孩子們具有活潑好動(dòng)、好玩的天性,而音樂教育的最大特點(diǎn)就是要求學(xué)生自己參與,在“玩”中悟、在“玩”中學(xué)。日本音樂教育家鈴木先生認(rèn)為:兒童的心理是玩。把游戲引進(jìn)課堂,讓兒童感受到音樂課是最有趣的課。
2 實(shí)現(xiàn)教師的主導(dǎo)地位和學(xué)生的主體作用,讓學(xué)生成為課堂的主人
我國小學(xué)音樂教學(xué)大綱規(guī)定:小學(xué)低年級(jí)音樂課要增設(shè)唱游內(nèi)容。唱游內(nèi)容包括:律動(dòng)、歌表演、音樂游戲和集體舞等。從兒童好玩、好動(dòng)的特征來看,音樂游戲是唱游教學(xué)中重要的一個(gè)部分。高爾基說過:“游戲是兒童認(rèn)識(shí)世界的途徑?!笨鞓返挠螒蚴莾和奶煨?,哪里有兒童,哪里就有游戲。在游戲中,兒童的運(yùn)動(dòng)器官,感知記憶力都能更快更好地發(fā)展。首先,與其他學(xué)科相比,音樂課具有獨(dú)特的學(xué)科性?;顫姟⑤p松、愉悅的課堂氛圍讓學(xué)生非常喜歡,它將枯燥的知識(shí)傳授和抽象的音樂符號(hào)變成富有生動(dòng)形象的游戲教學(xué)。其次,在音樂游戲活動(dòng)中可以培養(yǎng)學(xué)生交流合作,主動(dòng)探究的精神。老師要?jiǎng)?chuàng)設(shè)良好的音樂游戲情景,讓學(xué)生感受音樂;設(shè)計(jì)好音樂游戲,讓學(xué)生扮演好游戲角色去學(xué)習(xí)音樂。如在歌曲《小紅帽》的音樂游戲中,有的同學(xué)扮演花草,有的扮演小紅帽,還有的扮演大灰狼,角色分好后,教師發(fā)給孩子們相應(yīng)的頭飾,音樂一起,表演就開始了。至于每個(gè)角色在音樂的什么時(shí)候出場(chǎng)、用什么動(dòng)作、什么節(jié)奏來配合音樂,就很自然了。這就使得在音樂游戲中常常出現(xiàn)這樣的景象:小學(xué)低年級(jí)學(xué)生活潑好動(dòng)、好奇、好于表現(xiàn),易于被生動(dòng)有趣的情節(jié)、色彩鮮艷的圖畫、活動(dòng)教具所吸引。中年級(jí)的學(xué)生可進(jìn)一步得到知覺上的滿足,在游戲時(shí)要引導(dǎo)學(xué)生注意他們的思維活動(dòng)的掌握和興趣調(diào)動(dòng)。引導(dǎo)學(xué)生加深對(duì)音樂形象的聯(lián)想和對(duì)樂曲的理解。在高年級(jí)的學(xué)生由于年齡的增長(zhǎng),學(xué)生的心理上有很大的變化,情感和意志方面有所發(fā)展。在教欣賞課《天鵝》一課時(shí),通過對(duì)音樂作品的理解,學(xué)生真切地感受到了音樂所表現(xiàn)的形象。為進(jìn)一步擴(kuò)大學(xué)生的視野,開拓學(xué)生的思維。在本課中,引導(dǎo)學(xué)生感受情景,巧妙提出問題。通過播放天鵝在湖邊戲水、飛翔、高歌的情境,在樂曲旋律的渲染下襯托出天鵝高貴、美麗的形象和憂傷、抒情的音樂情緒。然后,通過介紹芭蕾舞劇《天鵝湖》的故事情節(jié),同學(xué)們聽后都流出了眼淚。我們要時(shí)刻注意學(xué)生的情緒。一定要明確音樂游戲只是音樂教學(xué)的一種手段,靈活地運(yùn)用于自己的教學(xué)課堂中。在新的教育理念指導(dǎo)下,利用音樂游戲啟發(fā)學(xué)生創(chuàng)編音樂,發(fā)展音樂。就像贊可夫所說得的:“讓學(xué)生從音樂中來,再到音樂中去?!弊寣W(xué)生在游戲中去學(xué)習(xí)音樂,感受音樂的流動(dòng),旋律的起伏,節(jié)奏的跳躍,音色的變化,讓學(xué)生得到美的熏陶。
游戲化教學(xué)是當(dāng)前環(huán)境下我國各級(jí)教育機(jī)構(gòu)的課堂教學(xué)中較為常用的一種新型教學(xué)方式,其核心思想主要在于通過“游戲”引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使其能夠在實(shí)際學(xué)習(xí)過程中發(fā)揮自身的學(xué)習(xí)主動(dòng)性,全身心地投入到課堂學(xué)習(xí)中去。同時(shí),由于小學(xué)生身心發(fā)展尚不成熟,對(duì)于外界的一切都充滿好奇,容易被課堂中的新鮮事物吸引注意力,所以教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中需充分發(fā)揮自身的創(chuàng)造性思維,利用有限的教學(xué)素材開展游戲化課堂教學(xué),以調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性與主動(dòng)性,提高教學(xué)效果。本文筆者主要探討了新時(shí)期背景下小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的游戲化教學(xué)策略,現(xiàn)闡述如下。
一、明確游戲教學(xué)目標(biāo),提高教學(xué)效果
對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)來講,教師要想在其實(shí)際課堂教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué),最關(guān)鍵也是最重要的在于教學(xué)目標(biāo)的設(shè)置,只有明確了每節(jié)課程的游戲教學(xué)目標(biāo),才能保證每節(jié)課的課堂教學(xué)效果。所以當(dāng)前環(huán)境下,教師在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中需先設(shè)計(jì)并明確游戲教學(xué)目標(biāo),并以此為基礎(chǔ)帶領(lǐng)學(xué)生開展課堂教學(xué)活動(dòng),以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性,完成教學(xué)任務(wù)。
如在人教版小學(xué)數(shù)學(xué)一年級(jí)上冊(cè)《認(rèn)識(shí)物體與圖形》的課堂教學(xué)中,教師需先制定本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)為:引導(dǎo)學(xué)生正確認(rèn)識(shí)物體與圖形,確定課程教學(xué)中的重點(diǎn)教學(xué)任務(wù)。與此同時(shí),教師可依據(jù)既定的教學(xué)目標(biāo)在課堂中設(shè)置多樣化的游戲,比如:①利用玩具或七巧板等教具指導(dǎo)學(xué)生初步認(rèn)識(shí)教材知識(shí);②采用班級(jí)競(jìng)賽的方式使學(xué)生正確認(rèn)識(shí)教師課堂所持事物是什么物體,以及屬于什么圖形類別;③通過不同圖形轉(zhuǎn)換,進(jìn)而組成新的圖形,指導(dǎo)學(xué)生積極思考和分析,引導(dǎo)其認(rèn)識(shí)特殊的圖形知識(shí)。通過以上這些以“課程教學(xué)目標(biāo)”為中心所開展的課堂游戲活動(dòng),可有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,提高其課堂學(xué)習(xí)效果。
二、設(shè)計(jì)趣味性課堂游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
與以往傳統(tǒng)教學(xué)相比,游戲化教學(xué)的典型特點(diǎn)主要在于趣味性,科學(xué)、合理的游戲化教學(xué)可快速吸引學(xué)生注意力,使其能夠?qū)⒕杏谡n堂學(xué)習(xí)中,增強(qiáng)其課堂教學(xué)參與度,以完成教學(xué)任務(wù)。故任課教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中需發(fā)揮想象力,盡量設(shè)計(jì)具有趣味性的課堂游戲活動(dòng),使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中感受到快樂,增強(qiáng)其課堂學(xué)習(xí)效率。
如在人教版小學(xué)數(shù)學(xué)一年級(jí)下冊(cè)《認(rèn)識(shí)人民幣》的課堂教學(xué)中,在課堂開始時(shí),教師可先為學(xué)生設(shè)計(jì)一個(gè)“銀行兌換業(yè)務(wù)”的小游戲并鼓勵(lì)其積極參與,指導(dǎo)一些學(xué)生去課堂中所設(shè)立的“銀行”存取錢,加強(qiáng)教師與學(xué)生、學(xué)生與學(xué)生之間的互動(dòng)交流,活躍課堂氣氛;且通過此種游戲方式,將枯燥的教學(xué)內(nèi)容轉(zhuǎn)變?yōu)樯鷦?dòng)、有趣的實(shí)踐活動(dòng),可充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)其參與課堂教學(xué)的積極性,課堂教學(xué)氛圍較好,教學(xué)效率較高。同時(shí),學(xué)生在參與此種課堂教學(xué)游戲時(shí),能夠在玩游戲的過程中主動(dòng)了解和認(rèn)識(shí)“人民幣”,對(duì)學(xué)生理解和掌握教學(xué)內(nèi)容具有重要作用。
三、增強(qiáng)課堂游戲互動(dòng),提高教學(xué)質(zhì)量
從本質(zhì)上來講,游戲是一種團(tuán)體性活動(dòng),在課堂教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)可有效促進(jìn)學(xué)生與學(xué)生之間的游戲互動(dòng),提高其參與游戲活動(dòng)與課堂學(xué)習(xí)的積極性,且還可使學(xué)生在游戲過程中獲取快樂,課堂氛圍良好,教學(xué)效率較高。所以在小學(xué)數(shù)學(xué)實(shí)際課堂教學(xué)中,教師需通過編組合理設(shè)置游戲活動(dòng),并增強(qiáng)課堂游戲互動(dòng),以提高教學(xué)質(zhì)量。
如在人教版小學(xué)數(shù)學(xué)六年級(jí)下冊(cè)《統(tǒng)計(jì)》的課堂教學(xué)中,教師可開展室外教學(xué)活動(dòng),組織班級(jí)學(xué)生到馬路邊,將其分為幾個(gè)不同的小組,指導(dǎo)各小組成員共同協(xié)作,要求其數(shù)一數(shù)并統(tǒng)計(jì)0.5h內(nèi)馬路上路過的汽車數(shù)量,此時(shí)教師也需參與到該課堂活動(dòng)中并做出權(quán)威性統(tǒng)計(jì)結(jié)果,最后依照該結(jié)果對(duì)各小組學(xué)生的統(tǒng)計(jì)情況進(jìn)行評(píng)定。通過此種教師與學(xué)生共同參與的游戲教學(xué)方式,不僅可增加教學(xué)活動(dòng)的趣味性,提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,而且還可增強(qiáng)課堂中的游戲互動(dòng),提高教學(xué)質(zhì)量。
總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中合理應(yīng)用游戲化教學(xué)至關(guān)重要,可有效調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,提高其課堂參與度,教學(xué)效果顯著?,F(xiàn)階段,筆者建議學(xué)校與任課教師在小學(xué)數(shù)學(xué)實(shí)際課堂教學(xué)中主要可從明確游戲教學(xué)目標(biāo)、設(shè)計(jì)趣味性課堂游戲以及增強(qiáng)課堂游戲互動(dòng)等多個(gè)方面開展游戲化教學(xué),以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)教學(xué)效果,提高整體教學(xué)質(zhì)量。
參考文獻(xiàn):
二、游戲教學(xué)在小學(xué)課堂教學(xué)中實(shí)現(xiàn)的條件
通過對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)特點(diǎn)的分析,我們可以感受到在教學(xué)活動(dòng)中開展游戲教學(xué)方法的必要性,但是游戲教學(xué)必須滿足一定的實(shí)現(xiàn)條件,才能充分發(fā)揮游戲教學(xué)的價(jià)值。筆者認(rèn)為,游戲教學(xué)的實(shí)現(xiàn)必須滿足以下幾個(gè)條件:第一,老師要學(xué)會(huì)“激趣”。我們常說興趣是孩子學(xué)習(xí)最好的老師,老師掌握了刺激孩子學(xué)習(xí)興趣的方法也就找到了提高教學(xué)效果的方法。第二,老師要學(xué)會(huì)“得法”。游戲教學(xué)的核心在于將游戲方法和數(shù)學(xué)教學(xué)有機(jī)結(jié)合,這個(gè)結(jié)合點(diǎn)的切入就是方法問題。第三,老師得讓游戲教學(xué)的課堂變得“有序”。游戲教學(xué)模式下,老師要對(duì)課堂有一定的掌控能力,避免學(xué)生因?yàn)檫^分喜愛游戲而忽略了自己的學(xué)習(xí)任務(wù)。在此基礎(chǔ)上,老師才能將自己的知識(shí)和靈感體現(xiàn)在課堂教學(xué)當(dāng)中,提高課堂教學(xué)的質(zhì)量。第四,老師適時(shí)要激發(fā)學(xué)生們的創(chuàng)造性。小學(xué)生具有豐富的想象能力,老師通過合適的引導(dǎo),能夠開闊學(xué)生的思維世界,激發(fā)創(chuàng)造性。
三、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)與游戲融合的教學(xué)模式探討
(一)新知探究課與游戲融合的教學(xué)模式
新知探究課分為課前、課內(nèi)和課后三個(gè)重要的階段。在課前,老師要對(duì)新課的教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)對(duì)象和教學(xué)內(nèi)容以及學(xué)生的興趣點(diǎn)進(jìn)行分析,結(jié)合實(shí)際情況選擇一個(gè)較合適的教學(xué)游戲,完成自己在課前階段的教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)。在課上,老師要采用合適的方法引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入到游戲教學(xué)的環(huán)節(jié)中來,通過自主預(yù)習(xí)新知識(shí)、測(cè)試已學(xué)知識(shí)等方法完成老師的游戲環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)。比如:在進(jìn)行角度的認(rèn)識(shí)和學(xué)習(xí)時(shí),老師可以選擇《迷失太空》這款游戲,因?yàn)檫@款游戲?qū)⒔虒W(xué)內(nèi)容和學(xué)生喜愛看星星的興趣進(jìn)行了有機(jī)結(jié)合,老師在引導(dǎo)時(shí)可以說:“同學(xué)們今天我們就一起在太空中認(rèn)識(shí)直角、銳角、和鈍角吧!”最后老師根據(jù)學(xué)生的完成情況,進(jìn)行知識(shí)點(diǎn)的總結(jié),并結(jié)合具體的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行重點(diǎn)講解。在課后,學(xué)生要完成知識(shí)鞏固的游戲環(huán)節(jié),同時(shí)老師進(jìn)行教學(xué)反思和總結(jié)。
(二)習(xí)題訓(xùn)練課與游戲融合的教學(xué)模式
習(xí)題訓(xùn)練課是學(xué)生獲取知識(shí),形成技能,發(fā)展智力的重要手段。低、中年級(jí)的學(xué)生對(duì)于大量的枯燥的口算、筆算不感興趣,甚至產(chǎn)生厭倦的心理,學(xué)習(xí)常處于被動(dòng)狀態(tài)。如果把習(xí)題訓(xùn)練的內(nèi)容寓于游戲之中,就能幫助他們從厭倦的情緒中解放出來,喚起他們主動(dòng)參與練習(xí)的激情,從而收到事半功倍的效果,喚起孩子追求成功的心愿。例如,在進(jìn)行口算教學(xué)時(shí),教師可采用“開火車”速度接力賽跑的形式看誰算得又對(duì)又快。學(xué)生非常樂意參加這樣的比賽,在比賽中學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣得到了提升。又如在計(jì)算教學(xué)時(shí),教師可利用找朋友、對(duì)口令、小動(dòng)物找家等游戲,把枯燥的計(jì)算練習(xí)變成豐富多彩的游戲與競(jìng)賽活動(dòng),學(xué)生學(xué)起來興趣盎然,思維活躍,積極性高,學(xué)生在“玩”中“學(xué)”,“學(xué)”中“樂”,輕松獲取了知識(shí),增長(zhǎng)了智慧。
德國教育家福祿培爾認(rèn)為:“游戲是兒童活動(dòng)的特點(diǎn),通過游戲,兒童的內(nèi)心活動(dòng)和內(nèi)心生活變?yōu)楠?dú)立、自主的外部表現(xiàn),從而獲得愉快、自由和滿足,并保持內(nèi)在與外在的平衡。兒童游戲往往伴隨著語言的表達(dá),這有利于兒童語言的發(fā)展?!眹鴥?nèi)外的實(shí)踐也表明,科學(xué)的采用游戲教學(xué)將大有稗益。根據(jù)小學(xué)生的生理、心理特點(diǎn)以及小學(xué)英語課程的特點(diǎn),筆者認(rèn)為有必要在小學(xué)英語課堂教學(xué)中科學(xué)地運(yùn)用游戲教學(xué)。因此本論文將就如何在小學(xué)英語課堂中運(yùn)用游戲教學(xué)進(jìn)行初步的探討。
一、小學(xué)英語課堂進(jìn)行游戲教學(xué)的必要性
(一)小學(xué)英語課程特點(diǎn)
我國《小學(xué)英語課程教學(xué)基本要求(試行)》中明確規(guī)定:根據(jù)小學(xué)生的生理和心理特點(diǎn)以及發(fā)展要求,小學(xué)階段英語課程的目標(biāo)首先是激發(fā)學(xué)生的興趣,培養(yǎng)他們學(xué)習(xí)英語的積極態(tài)度,使他們建立起初步的學(xué)習(xí)英語的自信心。顯然這種強(qiáng)調(diào)智力與非智力因素協(xié)調(diào)發(fā)展的思想,較之以往片面重視開發(fā)智力的做法,更符合兒童的身心發(fā)展規(guī)律,有利于小學(xué)生的英語學(xué)習(xí)。
(二)游戲教學(xué)對(duì)小學(xué)英語課堂教學(xué)的意義
小學(xué)英語課堂中要提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,離不開好的教學(xué)方法,而游戲教學(xué)能有效的調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,對(duì)小學(xué)英語課堂教學(xué)有其特殊的意義。
1、游戲教學(xué)可以活躍課堂氣氛,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣
2、游戲教學(xué)能排除學(xué)生學(xué)習(xí)語言的心理壓力
3、游戲教學(xué)能更好的幫助學(xué)生習(xí)得語言
4、游戲教學(xué)能提高小學(xué)生的英語聽說能力
5、游戲教學(xué)能發(fā)掘?qū)W生多發(fā)面的潛力
二、小學(xué)英語課堂游戲教學(xué)的分類
游戲教學(xué)在小學(xué)英語課堂教學(xué)中的應(yīng)用范圍很廣,可用于字母、詞匯、句型等各項(xiàng)新內(nèi)容的教學(xué),舊知識(shí)的鞏固,也可用于發(fā)掘?qū)W生各方面的潛力,發(fā)展非智力因素。而且游戲時(shí)游戲者的數(shù)量和參與方式也是多樣化的。因此可將游戲教學(xué)中的游戲分類如下:
(一)按內(nèi)容劃分
1、字母類游戲
2、詞匯類游戲
詞匯是英語的重要組成部分,但是單詞的記憶有時(shí)是枯燥無味的,為此應(yīng)充分調(diào)動(dòng)小學(xué)生的各種感覺,讓學(xué)生在看、聽、說、摸、動(dòng)的過程中輕松記憶單詞。
3、語音類游戲
語音是人和人之間交流的有聲語言,是聽、說、讀、寫“四會(huì)”的基礎(chǔ)。語音教學(xué)階段較枯燥,在游戲當(dāng)中教或鞏固語音既不會(huì)使學(xué)生感到乏味無興趣,又能訓(xùn)練學(xué)生正確的辨音和發(fā)音。
4、句型類游戲
句型教學(xué)是英語教學(xué)的重點(diǎn),也是難點(diǎn)。句型教學(xué)主要體現(xiàn)語言的結(jié)構(gòu)。但小學(xué)英語教學(xué)的目的并非一定讓學(xué)生掌握語法規(guī)則,而是讓學(xué)生的語言表達(dá)更加規(guī)范。通過游戲,可以喚起學(xué)生們豐富的想象,激發(fā)他們用所學(xué)到的詞匯和句型表達(dá)自己的思想。
5、 對(duì)話類游戲
對(duì)話是小學(xué)英語教學(xué)的核心,它體現(xiàn)了語言的交際能力。情景表演游戲是對(duì)話教學(xué)中最受學(xué)生歡迎而又最常使用的游戲
6、 數(shù)字類游戲
在數(shù)字教學(xué)中,學(xué)生的聽說反應(yīng)是教學(xué)的重點(diǎn),如果一味命令學(xué)生讀背,學(xué)生會(huì)厭倦,不僅達(dá)不到教學(xué)目的,反而會(huì)降低學(xué)生的興趣。開展體態(tài)語游戲能達(dá)到輕松記憶的效果。
(二)按能力的發(fā)展劃分
1、考記憶
記憶是任何學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。在字母、詞匯、語音教學(xué)中,可做“What’s Missing”的游戲。
2、比反應(yīng)
小學(xué)英語課程教學(xué)要利用學(xué)生各方面反應(yīng)快的特點(diǎn),進(jìn)行高密度、快節(jié)奏的強(qiáng)化訓(xùn)練,使學(xué)生的學(xué)習(xí)情緒始終處于亢奮狀態(tài),在大量快速的操作中進(jìn)行日常英語對(duì)話。
3、賽速度
賽速度游戲主要是靠小組合作完成,以小組為單位比速度。比賽的內(nèi)容一般為說話游戲(如傳話游戲)、操作游戲(如根據(jù)所聽到的內(nèi)容拼單詞等)和比運(yùn)用英語解決問題的速度的游戲(如讓學(xué)生在有限定的時(shí)間內(nèi)去完成盡量多的任務(wù),如借東西,找失主等)。
4、快觀察
游戲中所提供給學(xué)生觀察的材料包括圖像和文字兩大類。如圖像需要學(xué)生仔細(xì)辨認(rèn),并用相關(guān)詞語談?wù)摵蛥R報(bào)觀察的結(jié)果。文字觀察往往是指在一組文字材料中,按要求快速找出有關(guān)內(nèi)容,如在以下一串字母中按從左到右方向找出所學(xué)過的單詞sithatenewhoureaday。
三、小學(xué)英語課堂中游戲教學(xué)的組織與設(shè)計(jì)
(一)教師在游戲教學(xué)中的角色
游戲教學(xué)首先要由教師事先以教學(xué)內(nèi)容為素材設(shè)計(jì),然后引導(dǎo)學(xué)生有序的開展。游戲教學(xué)體現(xiàn)了“教師為主導(dǎo),學(xué)生為主體”的教學(xué)規(guī)律。
1、教師要了解學(xué)生特點(diǎn),掌握設(shè)計(jì)技能
游戲教學(xué)具有明確的目的性,但是對(duì)于兒童來說,游戲一旦有了任何強(qiáng)迫性,便失去了本身的意義。所以游戲教學(xué)要使學(xué)生真正成為游戲的主體,要使兒童參加游戲教學(xué)的活動(dòng)成為他們內(nèi)在的動(dòng)機(jī),這就要求教師能將教學(xué)目的和內(nèi)容與游戲的內(nèi)容與規(guī)則巧妙的結(jié)合起來。
2、教師要保證全體同學(xué)參與
既要保證學(xué)生的主體地位,又要使游戲能圍繞教學(xué)目標(biāo),完成教學(xué)任務(wù),教師必須做到使全體學(xué)生都成為游戲的主體。這是保證教學(xué)質(zhì)量的要求,也是衡量游戲教學(xué)成功與否的標(biāo)志。
3、教師要做好游戲前材料和場(chǎng)地的準(zhǔn)備活動(dòng)
4、教師要講清游戲規(guī)則
讓學(xué)生理解并掌握游戲的玩法與規(guī)則是游戲能玩起來的前提,因此教師讓學(xué)生理解并掌握游戲規(guī)則也要講究方法。
(1)直接講授
它適用于規(guī)則比較簡(jiǎn)單、易于表達(dá),大部分學(xué)生都已熟悉掌握的游戲。
(2)演示
它主要用于學(xué)生較陌生,并單靠教師的口頭教授難以理解的較復(fù)雜的游戲。教師可以選幾個(gè)理解能力較強(qiáng)的學(xué)生與其演示游戲,還可以教師口頭講解后或講解時(shí),讓其示范游戲。
5、教師在游戲中要及時(shí)調(diào)控
教師在教學(xué)中,應(yīng)該組織開展學(xué)生特別喜歡的游戲活動(dòng),才能提高他們的參與興趣。例如,低年級(jí)學(xué)生喜歡猜謎語,我在《快樂的童年》一課中,就設(shè)計(jì)了 猜謎語的環(huán)節(jié)。具體的游戲過程是這樣的:課前我在黑板上貼一些學(xué)生喜歡的小動(dòng)物,這些小動(dòng)物是用不同顏色的彩色紙剪成的,每一個(gè)小動(dòng)物身上都寫了一則數(shù)字謎語。上課的時(shí)候,我首先提問:“你們喜歡猜謎語嗎?”學(xué)生高興地回答說喜歡,于是我讓他們一起看黑板上的小動(dòng)物,說:“這些小動(dòng)物每人給大家出了一則謎語,你們誰猜中了就把小動(dòng)物送給誰?!贝蠹乙宦?,高興極了,爭(zhēng)先恐后地舉手說要來猜,我讓學(xué)生分成小組,每一小組猜一則謎語,最后大家都猜對(duì)了,所以我就把小動(dòng)物獎(jiǎng)給了他們,看到他們興高采烈的樣,我的心里感到由衷的高興。由這個(gè)教學(xué)實(shí)例可以看出,把小朋友喜愛的游戲活動(dòng)運(yùn)用到教學(xué)中,能起到事半功倍的教學(xué)效果。
2游戲的設(shè)計(jì)要培養(yǎng)孩子的合作意識(shí)
在教學(xué)中要讓每一位學(xué)生都能參與到游戲活動(dòng)中,進(jìn)入游戲角色,獲取過程體驗(yàn)。如果在課堂上只讓少部分學(xué)生參與游戲,其他大部分學(xué)生充當(dāng)小觀眾,那么學(xué)生的參與面就太窄,不符合素質(zhì)教育的要求,游戲活動(dòng)也就流于形式, 真正地為教學(xué)服務(wù)。因此,在數(shù)學(xué)課堂中,盡量設(shè)計(jì)能讓所有學(xué)生參與的游戲。
3游戲活動(dòng)加強(qiáng)師生互動(dòng)
教師自始至終要與學(xué)生一起投入游戲,平等地成為游戲中的一分子,千萬不要做局外人、旁觀者。小班課堂中的游戲教學(xué)法,要求教師 既是 者,又是 者,應(yīng)該和學(xué)生一起唱歌,一起跳舞,一起游戲,融入到學(xué)生中去。教師在與學(xué)生一起參與游戲的過程中,要不斷地對(duì)學(xué)生進(jìn)行啟發(fā)、引導(dǎo),學(xué)生一旦發(fā)生錯(cuò)誤,教師不應(yīng)馬上打斷,而應(yīng)在游戲結(jié)束之后才予以指正。
首先,要知道的是體育課在小學(xué)的教學(xué)中占有非常重要的地位,小學(xué)生的身體正處于成長(zhǎng)和發(fā)育階段,而體育課恰恰是小學(xué)生適當(dāng)?shù)腻憻捄蛷?qiáng)健體魄的一個(gè)重要途徑。但是因?yàn)樾W(xué)生的意志力比較薄弱,自控能力也比較的差,要讓他們把精力全部集中在一個(gè)事情上是很難的,所以我們就必須在教學(xué)的方式上采取一些手段,增加課堂的趣味性,進(jìn)行游戲教學(xué)。游戲教學(xué)模式,不僅能夠達(dá)到教學(xué)的目的,而且能夠引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)地參與進(jìn)來,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作精神。
一、體育課堂游戲的特點(diǎn)
1.廣泛性 小學(xué)體育課堂的游戲有著多種多樣的形式,但是每一種形式都是普遍的。而且簡(jiǎn)單易行,容易普及。游戲的規(guī)則也比較容易理解,能夠讓學(xué)生很快地投入到游戲之中。比如,可以在體育課上可以組織跳大繩比賽,在增加教學(xué)趣味的同時(shí)還能夠鍛煉學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作精神。而且規(guī)則簡(jiǎn)單易懂,可以把學(xué)生平均分成兩組,每一組在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),學(xué)生一個(gè)接著一個(gè)連著跳,最后看哪一組跳得多,則哪一組就獲勝。此游戲執(zhí)行方便,容易操作。
2.趣味性 游戲教學(xué)模式具有娛樂性,因此在教學(xué)的時(shí)候應(yīng)該采取一些游戲方式。以前陳舊的教學(xué)模式已經(jīng)讓學(xué)生覺得乏味,學(xué)生在上課的時(shí)候難免會(huì)覺得枯燥無味。因此老師可以根據(jù)教學(xué)的內(nèi)容和動(dòng)作的特點(diǎn),根據(jù)規(guī)定的要求,編制出科學(xué)的趣味游戲,使學(xué)生能夠在歡樂的氣氛之下,激發(fā)極大的學(xué)習(xí)熱情,掌握體育動(dòng)作要領(lǐng),不斷地自我提升。比如,丟手絹的游戲,雖然這個(gè)游戲比較的老套,但是學(xué)生依舊有很大的興趣,不能不說這個(gè)游戲還是有一定的吸引力的,因?yàn)樗粌H能夠提升學(xué)生的反應(yīng)能力,而且能夠提升跑步的爆發(fā)力。
3.競(jìng)爭(zhēng)性 既然是游戲,那么也存在著一定的競(jìng)爭(zhēng)性。一般的游戲都是主要根據(jù)速度來判決勝負(fù),這些游戲不僅要求學(xué)生有好的體力,有時(shí)候還需要一定的腦力,需要靠智力取勝。比如,速算賽跑。簡(jiǎn)單的來說,就是在跑道的中間部分放一張書桌,桌子上有一道算術(shù)題目,學(xué)生要跑到書桌的跟前,把規(guī)定的算術(shù)題目做完,之后繼續(xù)賽跑,最后贏的比賽的不僅要是跑的速度快的,還應(yīng)該是算術(shù)題作對(duì)的。這樣,不僅能夠提升學(xué)生的身體素質(zhì),還能夠提高學(xué)生速算的能力。
二、游戲式教學(xué)的作用
1.體育課堂游戲是強(qiáng)健身體的有效途徑 體育游戲式教學(xué),比較注重讓學(xué)生體驗(yàn)快樂,不斷創(chuàng)新,主要注重游戲交往中的社會(huì)性,突破了傳統(tǒng)沉悶的教學(xué)現(xiàn)狀和傳統(tǒng)枯燥的教學(xué)模式,使體育課堂教學(xué)不再單一乏味,使能在學(xué)生中獲得快樂。此外,體育游戲具有靈活性和開放性,適合小學(xué)生的生理特點(diǎn),讓他們?cè)谟螒虻倪^程中身體能夠能到充分的活動(dòng)。促進(jìn)學(xué)生的血液循環(huán),增強(qiáng)肌肉收縮的能力,并且能夠促進(jìn)骨骼的生長(zhǎng),使學(xué)生在學(xué)習(xí)了一整天之后身體能夠能到適當(dāng)?shù)姆潘?,在一定的程度上緩解了疲勞?/p>
2.體育課堂游戲是增強(qiáng)學(xué)生認(rèn)知能力的途徑 游戲式的教學(xué)能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)的欲望,俗話說興趣是最好的老師,只要學(xué)生有興趣,才能主動(dòng)地去追尋去探索去學(xué)習(xí)問題。這種教學(xué)模式可以通過多種多樣的活動(dòng)方式來讓學(xué)生理解動(dòng)作之間的關(guān)聯(lián)性,把游戲和體育運(yùn)動(dòng)聯(lián)系起來,促使他們用發(fā)散性的思維思考問題。而游戲又能夠讓每一個(gè)學(xué)生都參與進(jìn)來,培養(yǎng)每一個(gè)學(xué)生的表現(xiàn)力和爆發(fā)力。在游戲中,學(xué)生能夠提升他們的觀察力、感知力和注意力,從而提升他們的智力水平。
在游戲的過程中,老師應(yīng)學(xué)會(huì)運(yùn)用學(xué)生已經(jīng)學(xué)過的動(dòng)作圖示,依照教學(xué)的需要來編制成有趣味的活動(dòng)引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)新事物,學(xué)習(xí)新技巧。因此,這種方式能夠讓學(xué)生運(yùn)用自己掌握的方式去學(xué)習(xí)外部提供的信息,增強(qiáng)自己的理解,并且通過反復(fù)的實(shí)踐來整合自己的知識(shí),完善認(rèn)知結(jié)構(gòu)。
三、體育游戲的方式及策略
1.場(chǎng)地的選擇 在體育游戲中,場(chǎng)地的選擇是非常重要的。因?yàn)樯婕暗綄W(xué)生的安全問題,老師選擇的場(chǎng)地必須是絕對(duì)安全的,能夠讓學(xué)生安全游戲。比如,對(duì)跳遠(yuǎn)的沙坑的要求,坑里的沙子必須細(xì)并且沒有大的石塊,避免學(xué)生跳進(jìn)后扎腳或崴腳的情況。除了安全問題之外,還要考慮地界劃分的問題,在游戲的時(shí)候不能夠影響別的班級(jí),讓每個(gè)班級(jí)都有娛樂的場(chǎng)地。
2.創(chuàng)造情境 在教學(xué)中,老師也要想辦法給學(xué)生創(chuàng)造適當(dāng)?shù)那榫常热缭趯W(xué)跳遠(yuǎn)的時(shí)候,老師可以拿青蛙作范例,讓學(xué)生觀察青蛙的動(dòng)作,這樣不僅增加了課堂教學(xué)的趣味性,而且能夠讓學(xué)生積極地參與其中。
四、結(jié)束語
由此可見,體育課堂游戲教學(xué)是非常有必要的,這不僅能夠培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能夠鍛煉學(xué)生的感知力,讓學(xué)生在歡快的環(huán)境中學(xué)習(xí)知識(shí)。所以可以說把游戲融入課堂教學(xué)是對(duì)新型教學(xué)模式的一大重要突破。
【參考文獻(xiàn)】
[1]郭小洋.《談小學(xué)體育游戲的特點(diǎn)、作用與創(chuàng)編運(yùn)用》[J].科技信息,2010.21
中圖分類號(hào):G623.31 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1009-010X(2015)05-0055-04
游戲教學(xué),是以一定的教育理論為支撐,依據(jù)并圍繞教學(xué)目標(biāo)把游戲運(yùn)用于課堂教學(xué)之中,寓樂于學(xué),達(dá)到課堂教學(xué)的教育性和游戲性的平衡,促使課堂教學(xué)的教育性和娛樂性的實(shí)現(xiàn)。游戲教學(xué)是按照相應(yīng)的教學(xué)程序,在游戲教學(xué)活動(dòng)中愉悅建構(gòu)知識(shí),快樂發(fā)展能力的一種全新的教學(xué)方式。農(nóng)村小學(xué)英語游戲教學(xué),是教師在游戲活動(dòng)中循序漸進(jìn)地組織英語學(xué)習(xí)活動(dòng),旨在鞏固課文教學(xué)、熟悉新單詞、鍛煉學(xué)生的語言實(shí)踐能力、開發(fā)學(xué)生潛力與智力的一種教學(xué)法。
一、農(nóng)村小學(xué)英語課堂游戲教學(xué)的特點(diǎn)
(一)目的性
農(nóng)村小學(xué)英語課堂游戲教學(xué)的目的是通過游戲活動(dòng),讓小學(xué)生猜測(cè)或敘述出英語,實(shí)現(xiàn)游戲參與者最終獲取與建構(gòu)知識(shí)的目的。農(nóng)村小學(xué)英語課堂游戲教學(xué)的目的主要有謎底的揭曉、知識(shí)的發(fā)現(xiàn)、問題的解決和最后的得分等等。它要求游戲教學(xué)設(shè)計(jì)者要把游戲目的與教學(xué)目標(biāo)或者學(xué)習(xí)目標(biāo)緊密聯(lián)系起來,不要為了游戲而設(shè)計(jì)游戲,因?yàn)橛螒蚪虒W(xué)的最終目的是教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)與達(dá)成。
(二)教育性
農(nóng)村小學(xué)英語課堂游戲教學(xué)不僅具有目的性,而且還具有教育性。它有別于純粹的游戲,是以游戲作為教育的媒介,針對(duì)特定教育目的而設(shè)計(jì)的游戲,并彰顯游戲的教育性。游戲教學(xué)的目的在于促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí),盡量減少學(xué)生對(duì)技術(shù)認(rèn)知能力的額外投入,并將其融入到英語單詞的學(xué)習(xí)中。[1]游戲教學(xué)中小學(xué)生學(xué)習(xí)任務(wù)的設(shè)計(jì)要難易適中,符合小學(xué)生的最近發(fā)展區(qū)。所以,設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候,要以一定的教育理論為支撐,師生融入寓樂于學(xué)的整個(gè)過程之中,達(dá)到課堂教學(xué)的教育性和游戲性的平衡,促使課堂教學(xué)的教育性和娛樂性的實(shí)現(xiàn)。
(三)娛樂性
娛樂性是游戲的一個(gè)重要特性,娛樂具有驚險(xiǎn)刺激、探索發(fā)展、喜劇效果、技能應(yīng)用和問題解決等特點(diǎn),使師生在競(jìng)爭(zhēng)性、創(chuàng)造性和社交性活動(dòng)中獲得支配感、沉浸感和美感的享受。
(四)規(guī)范性
規(guī)則是人為制定的,它是游戲前制定好的某些限制以及部分允許的行為。師生在游戲過程中,總會(huì)全力模擬現(xiàn)實(shí)生活實(shí)際,卻很難實(shí)現(xiàn)其真實(shí)性,例如模仿、模擬、扮演、重現(xiàn)、回憶等等。但我們不能違背規(guī)則而追求游戲的真實(shí)性,游戲教學(xué)同樣要遵循一定的規(guī)則,這一游戲規(guī)則應(yīng)遵循實(shí)際生活,使游戲具有趣味性、挑戰(zhàn)性和公平性。
(五)競(jìng)爭(zhēng)性
任何游戲都具有某種形式的競(jìng)爭(zhēng),例如和對(duì)手競(jìng)爭(zhēng),和計(jì)算機(jī)競(jìng)爭(zhēng),和自己之前的成績(jī)競(jìng)爭(zhēng),和時(shí)間或機(jī)會(huì)競(jìng)爭(zhēng),等等。競(jìng)爭(zhēng)不僅局限于個(gè)體之間,還可以是團(tuán)隊(duì)(例如學(xué)習(xí)小組)之間。可以說,游戲中的對(duì)抗和競(jìng)爭(zhēng)是自然社會(huì)競(jìng)爭(zhēng)的縮影和重現(xiàn),它與人類對(duì)自然社會(huì)的適應(yīng)性發(fā)展是一致的,這正是小學(xué)生喜愛游戲的原因,也同樣是游戲能夠應(yīng)用在很多培訓(xùn)之中的原因之一。競(jìng)爭(zhēng)與輸贏是游戲最本質(zhì)的特點(diǎn),競(jìng)爭(zhēng)不僅能夠激發(fā)學(xué)生的熱情,并且還能夠激發(fā)學(xué)生產(chǎn)生新的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。此外,競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)的培養(yǎng)對(duì)學(xué)生將來適應(yīng)社會(huì)也很有利。
(六)挑戰(zhàn)性
游戲最具有吸引力的特性則是挑戰(zhàn)性。挑戰(zhàn)性是指參與者盡最大努力做才能夠勝利達(dá)到目標(biāo),簡(jiǎn)單地說就是大部分游戲中的“闖關(guān)”。游戲參與者首先從簡(jiǎn)單的低級(jí)水平開始,在此過程中慢慢學(xué)會(huì)闖關(guān)技巧,直到最后到達(dá)最高級(jí)水平,并成功完成任務(wù)。
(七)安全性
安全性是指在模擬危險(xiǎn)真實(shí)情景的游戲中,使游戲者能夠在感受游戲帶來的刺激的同時(shí)確保在一個(gè)絕對(duì)安全的平臺(tái)參與游戲。例如吹氣球、點(diǎn)蠟燭、使用機(jī)械示范或表演等帶有安全隱患的游戲活動(dòng),一定確保其安全性。
二、農(nóng)村小學(xué)英語課堂游戲教學(xué)的價(jià)值
(一)激發(fā)農(nóng)村學(xué)生英語學(xué)習(xí)興趣
農(nóng)村小學(xué)英語課堂恰當(dāng)運(yùn)用游戲教學(xué),既可以調(diào)節(jié)課堂氣氛,又能引導(dǎo)小學(xué)生積極參與課堂教學(xué)活動(dòng),培養(yǎng)他們英語學(xué)習(xí)興趣,使農(nóng)村小學(xué)英語課堂變得生動(dòng)有序、活潑有趣,教師善教,學(xué)生樂學(xué)。有的教師把每課的Speaking創(chuàng)設(shè)情境,讓小學(xué)生即興表演,在引導(dǎo)小學(xué)生學(xué)習(xí)句型Please give me...(an orange,an apple……)Here you are. Thank you.之后,布置各學(xué)習(xí)小組準(zhǔn)備orange,apple,banana,pear等實(shí)物,然后讓幾個(gè)學(xué)習(xí)小組依次表演,進(jìn)行課堂比賽活動(dòng)。孩子們?cè)诹己玫恼Z言環(huán)境中,始終保持興趣盎然,躍躍欲試的學(xué)習(xí)狀態(tài)。
(二)促使學(xué)生輕松愉悅開展英語學(xué)習(xí)
農(nóng)村小學(xué)英語課堂游戲教學(xué)有效改變以往的“老師講、學(xué)生聽,老師領(lǐng)、學(xué)生讀,老師問、學(xué)生答”的模式,教師教得筋疲力盡,學(xué)生聽得枯燥乏味。教師由過去的灌輸者變成指導(dǎo)者、參與者和合作者,真正實(shí)現(xiàn)了學(xué)生在學(xué)習(xí)活動(dòng)中的主體地位。教師教得輕松自在,學(xué)生學(xué)得愉悅自主。實(shí)現(xiàn)教學(xué)活動(dòng)“雙主體”。農(nóng)村小學(xué)英語課堂游戲教學(xué)能夠激活小學(xué)生的有意注意和無意注意,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),積極參與知識(shí)建構(gòu),使原本抽象難于理解的知識(shí)變成具體易于接受的知識(shí),化難為易,師生輕松愉悅學(xué)習(xí)。
(三)幫助農(nóng)村小學(xué)生建構(gòu)英語知識(shí)能力
農(nóng)村小學(xué)英語課堂游戲教學(xué),能夠幫助小學(xué)生有趣地學(xué)習(xí)語音、單詞和句型,在愉悅氛圍中理解課文的重難點(diǎn)。同時(shí),使小學(xué)生的情感體驗(yàn)融于知識(shí)建構(gòu)過程中,英語學(xué)習(xí)內(nèi)容通過各種游戲活動(dòng)展現(xiàn)給小學(xué)生,在潛移默化中幫助小學(xué)生有效建構(gòu)英語知識(shí)能力。
(四)塑造農(nóng)村孩子樂觀愉悅健康人格
農(nóng)村小學(xué)英語課堂游戲教學(xué),改變了過去英語學(xué)習(xí)難度越大師生關(guān)系越緊張的狀況,緩和了英語課堂的緊張氣氛,營(yíng)造輕松的學(xué)習(xí)氛圍,有益于小學(xué)生的心理、智能的發(fā)展。農(nóng)村小學(xué)生在游戲教學(xué)中,樂于投入活動(dòng),積極參與思維,有效排除農(nóng)村小學(xué)生的靦腆羞怯心理障礙,保持提高與農(nóng)村小學(xué)生良好的身心愉悅狀態(tài)。游戲的獎(jiǎng)懲規(guī)則,有效培養(yǎng)農(nóng)村小學(xué)生的組織性與紀(jì)律性,保障他們的心理健康發(fā)展。另外,游戲教學(xué)都包含有智力成分,因此,也有利于開發(fā)智力。學(xué)生的記憶力、思維能力、觀察力、想象力、創(chuàng)造力、判斷力等都能在游戲中得到不同程度的鍛煉與提高。
三、農(nóng)村小學(xué)英語課堂游戲教學(xué)的短板
(一)教學(xué)軟件陳舊,消弱學(xué)生英語學(xué)習(xí)興趣
經(jīng)過探索與實(shí)踐,農(nóng)村小學(xué)英語教師的游戲教學(xué)意識(shí)逐步增強(qiáng),可以說,游戲教學(xué)在農(nóng)村小學(xué)英語課堂教學(xué)中經(jīng)常采用,并且教師喜愛,小學(xué)生也喜歡,顯示出強(qiáng)大的生命力。這既培養(yǎng)農(nóng)村小學(xué)生學(xué)習(xí)西方文化的興趣和求知欲望,又活躍課堂,增強(qiáng)師生之間的感情。但如何選擇、設(shè)計(jì)和開展游戲,一直是農(nóng)村小學(xué)英語教師最關(guān)心的問題。隨著基礎(chǔ)教育改革的深入開展,農(nóng)村學(xué)校的硬件設(shè)備不斷得到更新與補(bǔ)充,白板等較為先進(jìn)的現(xiàn)代教育技術(shù)設(shè)備在農(nóng)村學(xué)校中得到普及,但農(nóng)村學(xué)校教師的教學(xué)軟件卻得不到同步更新,農(nóng)村小學(xué)英語教師由于忙于平時(shí)教育教學(xué)工作,獲取游戲素材等教學(xué)軟件的途徑單一,農(nóng)村小學(xué)英語課堂游戲教學(xué)的案例陳舊單一,而一旦游戲重復(fù)呈現(xiàn),將會(huì)消融農(nóng)村小學(xué)生英語學(xué)習(xí)的積極性與主動(dòng)性。
(二)陷入游戲誤區(qū),語言練習(xí)欠缺
“游戲”常常被農(nóng)村小學(xué)英語教師當(dāng)成活躍課堂氣氛的法寶,但在開展游戲教學(xué)過程中,整個(gè)游戲環(huán)節(jié),小學(xué)生積極參與,可謂寓教于樂,在快樂中建構(gòu)知識(shí),但有的游戲卻缺失了語言訓(xùn)練,不利于小學(xué)生的語言運(yùn)用能力的鍛煉與提升,從而陷入游戲誤區(qū)。
(三)優(yōu)生扮演主角,全員參與缺失
傳統(tǒng)課堂上教師講學(xué)生聽的模式,導(dǎo)致英語課堂學(xué)生參與度不夠。農(nóng)村小學(xué)英語課堂游戲教學(xué)中,很好地調(diào)動(dòng)了農(nóng)村小學(xué)生英語學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,但還會(huì)存在課堂游離現(xiàn)象,不能做到全員參與和全程參與。筆者在隨堂聽課中發(fā)現(xiàn),當(dāng)老師一說“Who wants to try?” 往往都是英語成績(jī)優(yōu)秀的同學(xué)成為游戲的主角,其他同學(xué)成為文明觀眾,特別是英語學(xué)困生總是當(dāng)文明觀眾,一旦這一角色扮演久了,他們便會(huì)覺得游戲教學(xué)是與他們無關(guān)的,自然而然地游離于游戲教學(xué)之外。只要用心觀察,就會(huì)發(fā)現(xiàn)課堂游戲教學(xué)中總是那么一部分學(xué)生參與,另一部分學(xué)生很少參與,甚至有些學(xué)生(英語學(xué)困生)從來沒有真正參與過游戲。通過學(xué)生“舉手”或“老師點(diǎn)名”的方式選出的游戲組織者或參與者,大多數(shù)都是英語學(xué)習(xí)成績(jī)較好的孩子;而個(gè)性內(nèi)向、害羞的孩子,不積極舉手參與;對(duì)于個(gè)性外向、大膽的孩子,如果英語成績(jī)不是很好,尤其是英語學(xué)困生,教師往往不能照顧周全,從而失去參與游戲的機(jī)會(huì)與權(quán)利,導(dǎo)致農(nóng)村小學(xué)英語課堂游戲教學(xué)的全員參與和全程參與的缺失。
(四)學(xué)困生不適應(yīng)游戲教學(xué),有厭學(xué)情緒
《義務(wù)教育英語課程標(biāo)準(zhǔn)》(教育部2011年版)要求小學(xué)生在學(xué)習(xí)一定的英語知識(shí)的基礎(chǔ)上掌握聽、說、讀、寫的能力,形成一定的綜合語言運(yùn)用能力。[2]圍繞新課標(biāo)的要求,教師為了達(dá)成與實(shí)現(xiàn)這一教學(xué)目標(biāo),重視課堂紀(jì)律的維持,使之井然有序,使游戲教學(xué)有序開展,表面上課堂氛圍熱熱鬧鬧,學(xué)習(xí)氣氛活躍,但細(xì)心觀察會(huì)發(fā)現(xiàn),有的英語學(xué)困生也積極參與,但不知所云地亂嚷一氣;有的不參與不說話,坐著發(fā)呆;有的干脆游離于游戲活動(dòng)之外,做自己想做的事情。根源在于農(nóng)村小學(xué)英語學(xué)困生不適應(yīng)游戲教學(xué),對(duì)英語學(xué)習(xí)缺乏趣味性,他們對(duì)英語學(xué)習(xí)的積極性,由原本的好奇、樂學(xué)變?yōu)閰拰W(xué)、感到無趣,甚至怕學(xué)、不學(xué)。
(五)游戲教學(xué)難于滿足農(nóng)村小學(xué)生的需求
小學(xué)從三年級(jí)到六年級(jí)開設(shè)英語課程。[3]這些中高年級(jí)的小學(xué)生,各方面素質(zhì)與能力都存在明顯的差異,在幾十人的班級(jí)中,小學(xué)生的學(xué)習(xí)起點(diǎn)與認(rèn)知水平,參差不齊。農(nóng)村小學(xué)英語教師在實(shí)施游戲教學(xué)時(shí),要做到因材施教,難度比較大。因?yàn)樾W(xué)生個(gè)體差異性的存在,導(dǎo)致他們難于在一起交流、合作與學(xué)習(xí),教師要在有限的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行有效的教學(xué),當(dāng)游戲結(jié)果難于揭曉時(shí),往往請(qǐng)英語學(xué)習(xí)成績(jī)優(yōu)秀的學(xué)生救急,而為數(shù)不少的接受能力差的學(xué)生或者學(xué)困生得不到教師的關(guān)注、評(píng)價(jià)與當(dāng)堂輔導(dǎo)、鼓勵(lì)。當(dāng)游戲教學(xué)不能滿足農(nóng)村學(xué)生的英語學(xué)習(xí)需求,久而久之,他們便失去了學(xué)習(xí)英語的興趣與動(dòng)力。
(六)游戲后遺癥的負(fù)面影響
筆者在農(nóng)村小學(xué)英語課堂上經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)一些問題,例如,在一輪游戲結(jié)束之后,這些農(nóng)村小孩的興奮情緒難以平靜,要接著進(jìn)行下面的教學(xué),需要教師花費(fèi)一定時(shí)間來維持紀(jì)律,有效把控課堂。有的教師因?yàn)橛螒蚧顒?dòng)獎(jiǎng)勵(lì)不當(dāng),當(dāng)堂把游戲獎(jiǎng)品分發(fā)給游戲活動(dòng)中表現(xiàn)突出者,課堂上獲獎(jiǎng)?wù)吲d奮不已,而總是當(dāng)觀眾的學(xué)困生無精打采。其實(shí),獎(jiǎng)品可以在課后頒放,而課上多采用精神獎(jiǎng)勵(lì)為佳;還有的游戲安排不當(dāng),影響課堂教學(xué)的順利進(jìn)行。當(dāng)然,也有老師在積極探索如何消除游戲后遺癥的負(fù)面影響。例如,有位教師在教動(dòng)詞詞組時(shí),精心設(shè)計(jì)“l(fā)isten and act”的游戲,她請(qǐng)同學(xué)表演“jump high”“sit quietly”“run fast”“dance beautifully”等詞組,孩子們玩的很開心,課堂氣氛熱烈,如果沒有精心準(zhǔn)備,難于把控課堂。但這位教師巧妙地把“sit quietly”安排在最后一項(xiàng),當(dāng)她用征詢的語氣問孩子們:“這是我們表演的最后一個(gè)動(dòng)作了,大家會(huì)做好嗎?”孩子們齊聲回答:“會(huì)!”當(dāng)老師一發(fā)出:“Sit quietly”的指令后,整班學(xué)生安安靜靜、整整齊齊地坐著,師生又共同開展后面的教學(xué)活動(dòng),有效地消融了游戲后遺癥。
四、一些思考
開展游戲教學(xué)輔助英語教學(xué)是農(nóng)村小學(xué)英語課堂教學(xué)方法和學(xué)習(xí)方式的一次革新,它使原本枯燥無味并且抽象的課程內(nèi)容變成了生動(dòng)有趣而且直觀的學(xué)習(xí)體驗(yàn),學(xué)生也由被動(dòng)接受知識(shí)變?yōu)榉e極主動(dòng)地探索知識(shí),充分體現(xiàn)學(xué)生的主體作用,有利于提高農(nóng)村小學(xué)生學(xué)習(xí)英語的積極性。
不同的游戲教學(xué)應(yīng)用模式適應(yīng)于不同類型的英語知識(shí)進(jìn)行教學(xué),因此,在實(shí)際應(yīng)用中還應(yīng)該做到具體問題具體分析。
游戲教學(xué)的選擇和應(yīng)用不應(yīng)是隨意的,選擇不當(dāng)反而會(huì)起到負(fù)面作用,因此,選擇的游戲與教學(xué)內(nèi)容的相關(guān)性,以及保持游戲的新鮮感尤為重要。要使游戲教學(xué)應(yīng)用得好,需要教師對(duì)游戲教學(xué)的有效設(shè)計(jì)。
農(nóng)村小學(xué)英語課堂教學(xué)中首先應(yīng)該考慮的是,如何保持和持續(xù)激發(fā)學(xué)生對(duì)英語學(xué)習(xí)的熱情和興趣。游戲教學(xué)不僅能夠培養(yǎng)農(nóng)村學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣和求知欲望,能活躍課堂,而且還能增強(qiáng)師生之間的感情。
總之,農(nóng)村小學(xué)英語課堂游戲教學(xué),首先是活躍氣氛,激發(fā)農(nóng)村孩子英語學(xué)習(xí)興趣,其次是減輕農(nóng)村孩子英語學(xué)習(xí)壓力,愉悅建構(gòu)知識(shí),最后是有效地提升農(nóng)村孩子應(yīng)用英語的能力。它既是一種教學(xué)方法,也是一種教學(xué)理念。
參考文獻(xiàn):
關(guān)鍵詞:
小學(xué)教育;游戲教學(xué);音樂
素質(zhì)教育的提出,表明國家越來越重視對(duì)學(xué)生各方面素質(zhì)的培養(yǎng)。各個(gè)學(xué)校逐漸將重心由提高課程學(xué)習(xí)成績(jī)轉(zhuǎn)為培養(yǎng)全方面素質(zhì)的發(fā)展。小學(xué)階段是學(xué)生整個(gè)學(xué)習(xí)生涯的奠基階段,學(xué)校和教師應(yīng)重視小學(xué)教育對(duì)學(xué)生的重要性,從德智體美勞各個(gè)方面落實(shí)對(duì)學(xué)生進(jìn)行培養(yǎng)鍛煉。音樂這門課程的設(shè)置即是對(duì)學(xué)生藝術(shù)涵養(yǎng)和情感表達(dá)能力的培養(yǎng),影響著學(xué)生的發(fā)展和成長(zhǎng)。在課堂學(xué)習(xí)中,怎樣消除學(xué)生的厭學(xué)情緒,讓學(xué)生主動(dòng)進(jìn)入音樂的世界是教師一直在探索的問題。經(jīng)過長(zhǎng)期的教學(xué)實(shí)踐,游戲教學(xué)法不僅能激發(fā)學(xué)生對(duì)音樂學(xué)習(xí)的樂趣,更能讓學(xué)生在輕松愉悅的氛圍下接收音樂的陶冶。
一、實(shí)施游戲教學(xué)的必要性
在小學(xué)階段的音樂課程教學(xué)中,由于學(xué)生的年齡較小,對(duì)音樂缺乏一個(gè)正確的理解,認(rèn)為音樂課程的學(xué)習(xí)只是一種娛樂和休閑的方式,對(duì)音樂課程的學(xué)習(xí)沒有引起重視。與語文數(shù)學(xué)這類分?jǐn)?shù)比重較高的學(xué)科相比,音樂課程對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)要求相對(duì)較低,導(dǎo)致學(xué)生忽視了音樂學(xué)習(xí)的重要性,缺乏嚴(yán)肅認(rèn)真一絲不茍的學(xué)習(xí)態(tài)度。在課堂的學(xué)習(xí)中,由于學(xué)生不愿主動(dòng)地接收知識(shí),教師在課堂上的講解得不到學(xué)生的互動(dòng),很難將學(xué)生帶入到音樂世界中,學(xué)生感受不到音樂的魅力,逐漸失去了對(duì)音樂學(xué)習(xí)的興趣,導(dǎo)致出現(xiàn)了音樂學(xué)習(xí)的惡性循環(huán)。為了改善小學(xué)音樂學(xué)習(xí)的困境,核心問題在于提高學(xué)生對(duì)音樂學(xué)習(xí)的興趣。游戲教學(xué)法即是將游戲融入到音樂教學(xué)中,讓學(xué)生在游戲中感悟音樂的魅力,讓學(xué)生在輕松愉悅的環(huán)境下學(xué)習(xí)音樂,無形之中提高學(xué)生對(duì)音樂學(xué)習(xí)的興趣。
二、應(yīng)用游戲教學(xué)于課堂的實(shí)踐方法
游戲類型多種多樣,對(duì)學(xué)生的吸引力和影響也各有不同。教師在課堂上實(shí)行游戲教學(xué)時(shí)要先根據(jù)學(xué)生在音樂課堂上的表現(xiàn)選擇最適合學(xué)生的游戲方式,合理設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)并且控制游戲的時(shí)間,巧妙地將音樂教學(xué)與游戲結(jié)合起來,讓學(xué)生在游戲中能夠掌握學(xué)習(xí)的方法,感悟音樂學(xué)習(xí)的樂趣。
1、注重節(jié)奏的互動(dòng),游戲中訓(xùn)練學(xué)生的音準(zhǔn)
音樂教學(xué)中,把握音準(zhǔn)對(duì)于音樂學(xué)習(xí)十分重要。小學(xué)階段的學(xué)生大多對(duì)音準(zhǔn)欠缺認(rèn)識(shí)和理解,教師在進(jìn)行歌曲教學(xué)時(shí)掌握不到節(jié)奏和曲調(diào),難以融入到課堂學(xué)習(xí)中。為了加強(qiáng)學(xué)生對(duì)音準(zhǔn)的認(rèn)識(shí),教師應(yīng)首先加強(qiáng)對(duì)學(xué)生節(jié)奏感的訓(xùn)練。在音樂課程學(xué)習(xí)的前期,課程中的歌曲曲調(diào)較為簡(jiǎn)單,節(jié)奏較為單一,有利于學(xué)生音準(zhǔn)的培養(yǎng)。例如在教唱《上學(xué)歌》時(shí),教師可以先對(duì)伴奏進(jìn)行教學(xué),帶領(lǐng)學(xué)生用手打節(jié)拍,半拍的節(jié)奏拍一次手或者一拍時(shí)拍一次手,讓學(xué)生借助自己身體的節(jié)奏感感受音樂的旋律,加深對(duì)音準(zhǔn)的認(rèn)識(shí)和理解。在進(jìn)行拍手練習(xí)時(shí),如果有學(xué)生跟不上節(jié)拍或者弄亂節(jié)拍,教師可以邀請(qǐng)學(xué)生單獨(dú)為大家演唱歌曲,讓學(xué)生在愉悅的氛圍下學(xué)習(xí)音樂。
2、創(chuàng)設(shè)音樂情境,表演中激發(fā)學(xué)生的音樂情感
音樂不僅是一門課程,更是一門藝術(shù)。每一首歌曲都有其特殊的蘊(yùn)意。創(chuàng)作歌曲的人在進(jìn)行創(chuàng)作時(shí),往往是因?yàn)橐患虑榛蛘咭粋€(gè)故事亦或者是一件事物觸發(fā)了靈感,才有了一首首流傳的歌曲。為了讓學(xué)生更好地學(xué)習(xí)音樂,教師應(yīng)在課堂教學(xué)時(shí)根據(jù)學(xué)習(xí)的歌曲為學(xué)生創(chuàng)設(shè)情境,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入情境中,以游戲的形式讓學(xué)生加入到情境表演中,讓學(xué)生在身臨其境的感受中體會(huì)音樂的情感,培養(yǎng)音樂素養(yǎng)。例如在學(xué)習(xí)《我是一只小羊羔》這首歌曲時(shí),教師可以在教唱歌曲前向?qū)W生講述這首歌的創(chuàng)作故事,將學(xué)生引入到情境中,再邀請(qǐng)學(xué)生扮演故事中的一些角色,演繹歌曲的故事。在表演的過程中,學(xué)生以游戲的方式加深了對(duì)歌曲的理解,無論是演繹故事的學(xué)生還是觀看故事的學(xué)生,都在無形之中激發(fā)了音樂情感,引發(fā)了學(xué)生對(duì)于音樂的共鳴。
3、借助競(jìng)爭(zhēng)類游戲,促進(jìn)學(xué)生對(duì)音樂的理解
學(xué)習(xí)中需要互幫互助也需要競(jìng)爭(zhēng)。良好的競(jìng)爭(zhēng)可以促進(jìn)雙方的發(fā)展,達(dá)到預(yù)期的效果。在音樂學(xué)習(xí)中,將游戲教學(xué)應(yīng)用于小學(xué)音樂課堂教學(xué)中是為了提高學(xué)生對(duì)音樂學(xué)習(xí)的興趣,加強(qiáng)學(xué)生對(duì)音樂學(xué)習(xí)的重視。而競(jìng)爭(zhēng)類教學(xué)游戲不僅能提高學(xué)生音樂學(xué)習(xí)的興趣,更能讓學(xué)生在競(jìng)爭(zhēng)中學(xué)習(xí)音樂,利用學(xué)生之間相互競(jìng)爭(zhēng)相互進(jìn)步的心理狀態(tài),提高音樂教學(xué)的質(zhì)量。例如在學(xué)習(xí)一首新的歌曲時(shí),教師可以將學(xué)生分成幾組,分別讓各組進(jìn)行演唱,對(duì)各組進(jìn)行點(diǎn)評(píng)并且記錄成績(jī),對(duì)優(yōu)勝的組采取一定的獎(jiǎng)勵(lì),鼓勵(lì)學(xué)生們?cè)谝院蟮膶W(xué)習(xí)中更加認(rèn)真努力。讓學(xué)生在競(jìng)爭(zhēng)中增強(qiáng)對(duì)音樂學(xué)習(xí)的理解,提高音樂教學(xué)的質(zhì)量。
總結(jié)
小學(xué)階段的音樂課程教學(xué)中,在長(zhǎng)期的教學(xué)實(shí)踐中呈現(xiàn)出學(xué)生學(xué)習(xí)積極性較低、教師教學(xué)能力欠缺、課堂教學(xué)質(zhì)量得不到提高的局面。為了改善小學(xué)音樂課程教學(xué)的困境,將游戲教學(xué)法應(yīng)用于課堂教學(xué)中,在提高學(xué)生音樂學(xué)習(xí)興趣的前提下增強(qiáng)學(xué)生音樂學(xué)習(xí)的主動(dòng)性。教師充分發(fā)揮自身的引導(dǎo)作用,利用游戲與學(xué)生進(jìn)行互動(dòng),在了解學(xué)生音樂素養(yǎng)的基礎(chǔ)上引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)音樂,讓學(xué)生在感悟音樂魅力的狀態(tài)下改變對(duì)音樂學(xué)習(xí)的看法。游戲教學(xué)法在小學(xué)音樂課堂的應(yīng)用,不僅提高了音樂課堂教學(xué)的質(zhì)量,更培養(yǎng)了學(xué)生的音樂涵養(yǎng)。
作者:王祥 單位:江蘇省南京市溧水區(qū)晶橋中心小學(xué)
小學(xué)生天性好玩愛動(dòng),缺乏自制力這一特點(diǎn)成為小學(xué)教師構(gòu)建高效課堂主要關(guān)注的焦點(diǎn),而選擇怎樣的教學(xué)方法來滿足這一特點(diǎn)也就成為一線教師的主要任務(wù)。因此,教師要從思想上認(rèn)識(shí)到游戲教學(xué)法的存在價(jià)值,并在行動(dòng)上應(yīng)用多種游戲活動(dòng)提高學(xué)生的課堂參與度,進(jìn)而使學(xué)生在自主參與游戲中掌握知識(shí),提高學(xué)習(xí)效率。本文就從以下幾種游戲活動(dòng)為例對(duì)如何構(gòu)建游戲化的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂進(jìn)行研討,以促使學(xué)生體驗(yàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快樂。
一、連連看游戲
連連看游戲是現(xiàn)在很多學(xué)生都喜歡的一項(xiàng)小游戲,但是這項(xiàng)小游戲該怎樣與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)結(jié)合在一起呢?簡(jiǎn)單地說就是出示一些數(shù)字,通過連一連的方式來找出隨機(jī)給出的數(shù)學(xué)。而且,這一游戲方式適合于一些簡(jiǎn)單的計(jì)算,一來能夠鍛煉學(xué)生的口算能力,二來能夠提高學(xué)生的課堂參與度,使學(xué)生在“連連看”游戲中鞏固知識(shí),提高效率。
例如,在教學(xué)《整十?dāng)?shù)加一位數(shù)和相應(yīng)的減法》時(shí),我選擇了“連連看”游戲,首先向?qū)W生出示了一組數(shù)字,如:
10 20 30 40 1 2……
2 3 50 30 4 6……
40 60 50 4 6 30……
6 7 8 20 10 30……
……
M織學(xué)生對(duì)上述的“連連看”圖表進(jìn)行游戲活動(dòng),自主通過游戲來找出不同的式子,并進(jìn)行計(jì)算,比如:40-1=39;40+1=41;30+2=32;30-2=28……鼓勵(lì)學(xué)生自主對(duì)上述的練習(xí)題進(jìn)行鍛煉,這樣不僅能夠提高學(xué)生的計(jì)算能力,活躍課堂氣氛,而且也有助于學(xué)生計(jì)算能力的提高,順利完成本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)。
二、小組競(jìng)賽游戲
組織小組競(jìng)賽游戲主要是考慮到小學(xué)生好勝心強(qiáng)這一特點(diǎn),競(jìng)賽性游戲的開展能激發(fā)學(xué)生的課堂參與熱情,對(duì)高效數(shù)學(xué)課堂的順利實(shí)現(xiàn)有著密切的聯(lián)系。所以,在實(shí)際小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師要通過組織恰當(dāng)?shù)母?jìng)賽游戲來鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,從小幫助學(xué)生樹立起競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。
例如,在教學(xué)《5的乘法口訣》時(shí),我組織學(xué)生進(jìn)行了小組競(jìng)賽游戲,引導(dǎo)學(xué)生以小組為單位對(duì)下面的式子進(jìn)行競(jìng)賽活動(dòng)。即:
5×( )=15;5×2=( );5×( )=45
5×6=( );5×7=( );5×( )=40
……
組織學(xué)生以小組為單位自主對(duì)上述的練習(xí)題進(jìn)行競(jìng)賽,并以小組用時(shí)最少、正確率最高的人為獲勝者。在這個(gè)過程中,學(xué)生自主參與競(jìng)賽游戲不僅能夠鞏固和掌握5的乘法口訣,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)計(jì)算能力,同時(shí)也能使學(xué)生在游戲化的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中提高學(xué)習(xí)質(zhì)量。
三、吉祥數(shù)字游戲
吉祥數(shù)字游戲是指設(shè)定某一個(gè)數(shù)字或者是一組數(shù)字為吉祥數(shù)字,之后,組織學(xué)生進(jìn)行游戲活動(dòng),以大幅度提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率。那么,這一活動(dòng)可以應(yīng)用到哪些數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)中呢?
在教學(xué)《7的乘法口訣》時(shí),我把“7的倍數(shù)設(shè)定為吉祥數(shù)字”組織學(xué)生進(jìn)行游戲。詳細(xì)的游戲規(guī)則如下:
第一步,設(shè)定吉祥數(shù)字。即:7的倍數(shù)為吉祥數(shù)字,比如:7、14、21……
第二步,組織學(xué)生進(jìn)行數(shù)字接龍活動(dòng)。比如,第一名學(xué)生報(bào)出來的是8,后面學(xué)生依次報(bào)出相關(guān)的數(shù)字,當(dāng)遇到14時(shí),這名學(xué)生要說“吉祥”兩字來代替14這個(gè)數(shù)字。如果沒有代替則要對(duì)這名學(xué)生進(jìn)行懲罰。比如,唱歌、猜謎語等。通過上述步驟可以看出,這樣的游戲不僅能夠幫助學(xué)生掌握7的乘法口訣,加深學(xué)生的記憶,而且還能讓學(xué)生在參與游戲中感受數(shù)學(xué)的魅力,改變學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的態(tài)度。
四、編故事游戲
編故事游戲是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中常組織的一種游戲活動(dòng),也是提高學(xué)生數(shù)學(xué)知識(shí)應(yīng)用能力的重要方面。所以,在素質(zhì)教育思想的影響下,教師要充分發(fā)揮學(xué)生的主動(dòng)性,鼓勵(lì)學(xué)生自主編故事,以推動(dòng)學(xué)生進(jìn)入一定的場(chǎng)景中,鼓勵(lì)學(xué)生在自主學(xué)習(xí)中掌握知識(shí),提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率。
例如,在教學(xué)《加法》時(shí),我選擇了“編故事游戲”。首先,出示相關(guān)的數(shù)學(xué)式子,比如,23+62=85等;其次,組織學(xué)生進(jìn)行編故事活動(dòng)。比如,在商場(chǎng)里,一小瓶洗發(fā)露的費(fèi)用是23元,另外一套化妝品的費(fèi)用是62元,那么,如果購買這兩種產(chǎn)品需要花多少錢?等。鼓勵(lì)學(xué)生自主進(jìn)行講故事活動(dòng),這樣不僅能夠讓學(xué)生意識(shí)到數(shù)學(xué)與生活之間的關(guān)系,而且也能提高學(xué)生的知識(shí)利用率,對(duì)高效課堂的實(shí)現(xiàn)也有著積極的作用。
游戲化教學(xué)是調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情的有效方法之一,也就是說,在素質(zhì)教育下,教師要更新教育教學(xué)觀念,要通過組織多種游戲活動(dòng)來提高學(xué)生的數(shù)學(xué)課堂參與度,進(jìn)而使學(xué)生在玩中學(xué)習(xí)知識(shí)、應(yīng)用知識(shí)。
【中圖分類號(hào)】 G62 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】 A 【文章編號(hào)】 1007-4244(2014)08-223-2
小學(xué)英語學(xué)習(xí)是比較單調(diào)和枯燥的,如果長(zhǎng)期使用傳統(tǒng)的講授法,那么一節(jié)課可能剛過10分鐘,學(xué)生的注意力就開始分散了。如何使學(xué)生產(chǎn)生并保持學(xué)習(xí)英語的興趣,是我們所面臨的一個(gè)關(guān)鍵性問題。小學(xué)英語的教學(xué)目的是使學(xué)生獲得一些英語的感性知識(shí),激發(fā)他們學(xué)習(xí)英語的興趣、培養(yǎng)學(xué)習(xí)能力,使他們敢于大膽開口說英語。因此我們要積極探索以課堂活動(dòng)為主的教學(xué)方式,使學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩。把課堂變成學(xué)習(xí)的樂園。在教學(xué)中,創(chuàng)造溫馨和諧的語言教學(xué)氣氛,引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。游戲是深受小學(xué)生喜愛的一種教學(xué)活動(dòng),為越來越多的英語教師所采用。運(yùn)用得當(dāng)?shù)挠⒄Z小游戲,雖然只占課堂教學(xué)的短短幾分鐘,卻能為課堂教學(xué)帶來良好的效果。因此英語教學(xué)要注意結(jié)合兒童的心理和生理特點(diǎn),根據(jù)兒童好動(dòng)、善模仿、愛說、愛唱、愛表演的特點(diǎn),在小學(xué)英語課堂安排游戲教學(xué),符合小學(xué)生生理、心理特點(diǎn)。經(jīng)過十多年的英語教學(xué),我總結(jié)出了小學(xué)英語教學(xué)關(guān)于游戲的一些教學(xué)方法,運(yùn)用于我的日常教學(xué)中。根據(jù)課堂需要,游戲教學(xué)可以用于課堂的各個(gè)環(huán)節(jié)。
一、游戲可以用于課堂導(dǎo)入
唱歌或者chant游戲可以用在上課的第一個(gè)環(huán)節(jié),主要是在上課前唱一兩首英語歌曲,在唱歌時(shí)還可以配上適當(dāng)?shù)膭?dòng)作,通過優(yōu)美的歌聲,營(yíng)造一種學(xué)習(xí)氣氛。同時(shí),通過唱歌可以集中學(xué)生的注意力,使學(xué)生一上課就馬上集中精力來學(xué)習(xí)英語。利用恰當(dāng)?shù)挠螒蛞胄抡n是激發(fā)學(xué)生興趣的有效途徑,也是一節(jié)課成功的關(guān)鍵。比如,我教陜旅版第七冊(cè)第七課《 I love animals》時(shí),我用了歌曲《Old Macdonald had a farm》導(dǎo)入:
“old Macdonald had a farm and
on the farm he had a cat
E-I-E-I-O
with a miao miao here
and miao miao there
here miao there miao
everywhere miao miao …”
當(dāng)學(xué)生手足舞蹈地唱著歌時(shí),學(xué)生急切地想要了解課文的內(nèi)容。我在上《 I am happy》一課時(shí)運(yùn)用歌曲《If you are happy and you know it》導(dǎo)入。這種引入新課的方法,不僅復(fù)習(xí)了大量的詞匯和句子,為學(xué)習(xí)新課做好了鋪墊。同時(shí)由于學(xué)生急于想知道本課的內(nèi)容究竟是什么,都在猜測(cè),都在動(dòng)腦、動(dòng)口,自覺地參與到學(xué)習(xí)中來。
二、游戲可以用于學(xué)習(xí)新知識(shí)教學(xué)中
學(xué)習(xí)新知識(shí)階段,游戲運(yùn)用的比較少,在單詞教學(xué)中,學(xué)生不太愿意跟讀,我就運(yùn)用“碰地雷”游戲:效果不錯(cuò)。在一個(gè)詞下放一個(gè)地雷,這個(gè)詞是不能讀的,如果學(xué)生不小心跟讀,就是踩到雷了。大家一起數(shù)one two three,bomb,向他砸過去!越不讓他讀,小學(xué)生就越想知道如何讀,他們感到很有趣,氣氛也好,這樣學(xué)生在玩中也學(xué)得扎實(shí)!學(xué)得主動(dòng),記得牢固。
三、游戲可以用于鞏固新知識(shí)
鞏固新知識(shí)階段是開展游戲活動(dòng)的好時(shí)機(jī)。經(jīng)過新知學(xué)習(xí),學(xué)生對(duì)本課的學(xué)習(xí)內(nèi)容有了一定的了解,然后再通過練習(xí)來消化。在這一階段,可以開展許多生動(dòng)活潑的游戲。
例如:我在上《Number》一課時(shí)采用”拍七”游戲:讓學(xué)生圍成一圈,教師指定一個(gè)學(xué)生開始說one,依次讓第二個(gè)說two,第三個(gè)說three…說到seven,seventeen…或七的倍數(shù)(如fourteen,twenty-one等)時(shí),就不報(bào)數(shù)而用拍手代替,該拍手時(shí)報(bào)了數(shù),或者報(bào)錯(cuò)了數(shù)字,就算輸?shù)袅?,游戲重新開始。做這個(gè)游戲,還可以與記單詞結(jié)合起,可以在該拍手時(shí)說一個(gè)剛學(xué)過的比較難記的單詞,如umbrella等,說錯(cuò)了換一個(gè)單詞重新開始游戲,這樣不僅可以幫助學(xué)生學(xué)習(xí)新單詞,還可以復(fù)習(xí)舊單詞。
在學(xué)了go swimming,go skating ,play football,play basketball等詞組后,我安排了《聽單詞做動(dòng)作》游戲,可以叫兩位學(xué)生到前面,老師拿著表示動(dòng)作的圖片面朝大家,讓對(duì)面的一位同學(xué)做動(dòng)作,讓另一位猜單詞,看能不能猜準(zhǔn)。在上《Fruits》一課時(shí),把一些水果放在一只不透明的袋子里,由學(xué)生輪流猜,可以問:“Is it a banana?Is it an apple?”氣氛異?;钴S。
我在復(fù)習(xí)反義詞、同義詞時(shí)采用了“拔河賽”游戲,首先要做一“拔河繩”,方法是在磁性黑板上畫一橫線,中間位置畫一豎線作為“界河”,左右劃五個(gè)小格,最外邊的小格作為“界河線”。將一只棋子放在中心線上作為繩的中心,然后將學(xué)生分成若干隊(duì),由其中兩隊(duì)進(jìn)行拔河,游戲開始,甲隊(duì)的第一人說出一個(gè)詞,乙隊(duì)的第一個(gè)人應(yīng)立即說出其反義詞,要是他說對(duì)了,棋子要向乙方移動(dòng)一格,要是他說不出或說錯(cuò)了,棋子要向甲方移動(dòng)一格,然后乙隊(duì)的第一個(gè)人說一個(gè)詞,由甲隊(duì)的第二人說出其反義詞,根據(jù)棋子移動(dòng)的格數(shù)決定勝負(fù)。
四、操練階段,即把知識(shí)轉(zhuǎn)化為能力的環(huán)節(jié),可用角色表演游戲
小學(xué)生愛表演,當(dāng)老師宣布表演開始時(shí),他們的熱情馬上起來,小手象春筍一樣都豎起來,這也是訓(xùn)練學(xué)生學(xué)會(huì)運(yùn)用英語進(jìn)行交際的機(jī)會(huì)。學(xué)生在這個(gè)時(shí)間里可以盡情發(fā)揮自己的交際能力。教師應(yīng)抓住這一契機(jī),努力營(yíng)造英語表演情景,也可以準(zhǔn)備一些簡(jiǎn)單道具,使表演更增添趣味。這樣的表演一次可以安排五六個(gè)學(xué)生,一次表演只需要二三分鐘,一節(jié)課可以安排好幾組學(xué)生表演。臺(tái)上表演的學(xué)生非常興奮,臺(tái)下的學(xué)生興趣也十分濃厚。
我在教《see a doctor》一課時(shí),將全班分成若干個(gè)小組,游戲在兩個(gè)組之間進(jìn)行,甲組的同學(xué)輪流擔(dān)任“醫(yī)生”,乙組的同學(xué)排成一隊(duì)作病員。游戲開始后,“病員”上前看病,和醫(yī)生進(jìn)行下面的對(duì)話:
Tom : Good morning , doctor.
Doctor : Morning.What’s wrong with you, my boy?
Tom : I have a headache and I feel very bad.
Doctor: Open your mouth and say “Ah”... Oh, you
have a cold.…
表演這個(gè)對(duì)話時(shí),還可以讓學(xué)生提前準(zhǔn)備聽診器、白大褂等,以增強(qiáng)情景的效果。同樣,對(duì)于“問路”、“購物”等話題,都可以安排角色表演游戲。